Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас Гость!

Мой сайт
Главная » 2014 » Май » 22 » Тематический костюм богиня солнца. Чудесная сила Клевера
22:57

Тематический костюм богиня солнца. Чудесная сила Клевера





тематический костюм богиня солнца

« : 05 Апрель 2013, 22:09:31 »


Приветствую всех любителей видеоигр))
На днях ожидается появление чудесной игры Okami в PSN+,где каждый подписчик сможет бесплатно скачать и ознакомиться лично с этим удивительным проектом.

Накануне этого события, являясь преданным поклонником талантливой японской независимой студии Clover, я хочу провести небольшой экскурс в историю игропрома)


В 2003 году компания Capcom,посчитав ,что как то мало уделяет внимания новаторским идеям в видеоиграх,спонсировала разработку в одной из внутренних студий оригинального бит"м"апа Красавчег Джо ( Viewtiful Joe) эксклюзивно для приставки GameCube,над этим совершенно чумовым проектом ,основанном на механике 16-битных хардкорных 2D игр,но в современной графической обертке,работали одновременно три легендарных в мире игр личности - Синдзи Миками (Resident Evil 1,4),Хидеки Камия (Resident Evil 2, DMC 1,3) и Ацуси Инаба,создатель известной в японии меха-саги Steel Batalion.



В итоге получилась просто шикарная,сверхскоростная,с адски прикрученной сложностью кнопкодолбежка про парнишку в красном костюме супермена,который спасал свою девушку от полчищ роботизированной нечисти,озверевших танков "Абрамс",мутированных истребителей F-16,а также от убойной компании боссов супер-фриков.

Двухмерная картинка в стиле селл-шейдинг с нарочито карикатурным дизайном буквально плавилась на экране во время ускорения или замедления времени,использование этой основной фичи в игре позволяло творить невообразимые вещи ,разбирая по винтикам механических суппостатов,подкреплялось это действо ядерным саундтреком и очень задорными репликами участников этого шоу века.

Игра отлично продавалась на приставке Нинтенды,и Capcom как всегда почуяв запах наживы,тут же дала добро на создание студии энтузиастов Clover,куда вошли Камия,Миками и Инаба.
Целевая платформа была назначена сугубо Playstation 2,куда незамедлительно была портирована Viewtiful Joe,потеряв только немного лоска по причине более слабого железа,по сравнению с Кубом-но игра все равно выглядела просто как конфетка,в чем я лично убедился и сам в далеком 2004 году,являясь счастливым обладателем чипованной толстушки PS2.



Следующий проект Clover был невероятно амбициозным и можно сказать грандиозным в рамках общепринятого понятия о геймплее.
Это была Okami.
Приключенческая игра в японском акварельном стиле,про богиню солнца Аматерасу,
которая спустилась в умирающий от древнего проклятия Ниппон в виде белой волчицы с огненным диском на спине,помогает ей в спасении несчастных существ маленький,размером с блоху, маг и художник Иссун,обладатель благославенной кисточки богов-в любом месте игры можно развернуть волшебную кисть,и тогда весь трехмерный мир игры превращается в причудливый рисунок на отчетливо видном шероховатом пергаменте,кисть творит чудеса,об этом можно долго говорить ,но лучше это один раз увидеть воочию.



Про невероятной красоты музыку я просто скромно умолчу,потупив очи,у меня нет тех слов,чтобы выразить радость от прослушивания красивейших мелодий в сугубо японском виде. За те 40-50 часов,что понадобится ,чтобы завершить приключение,к белой волчице чувствуешь просто волну симпатии и любви,я считаю это один из самых прекрасных персонажей в мире видеоигр.

Игра оказалась настолько необычной,что среднестатический геймер был просто не подготовлен психологически воспринять ее в нужном ракурсе,и к сожалению игра провалилась в продаже,
все средства,что Capcom вливала на создание Okami не удалось отбить,
естественно, вскоре у руководства созрела мысль о роспуске студии,тем более в 2006 на рынок лихо выехал XBOX360,и все приоритеты Capcom сосредоточены на некст-гене Lost Planet и Dead Rising.



В то же время,параллельно с разработкой Okami,Синдзи Миками спешно занимался еще одной своей сугубо личной "халтуркой" -бит"м"ап God Hand.
Времени было в обрез и игру уже допиливали буквально на коленке,в 2006 г игра вышла-
и результат заведомо закономерен,фанаты олд-скула эпохи снес и сега были просто на седьмом небе от восторга,все остальные плевались ,как это вообще может нравится.



В God Hand просто неимоверный,атомный заряд юмора,главный герой бесшабашник Джин,которому бандиты отрезали руку,вдруг стал владельцем уникального дара Божья Рука,рука -которая наводит справедливость методом избиения в рядах танцующих латексных фиолетовых мужланов, танцующих двухметровых киборгов-брюнеток на пневмо-шпильках с плетками,танцующих длиннобородых дедушек ,поливающих саке свою катану и вызывающих на помощь призраков своих убиенных правнуков,еще в игре танцуют собачки чао-чао и даже есть местная дэз-метал группа-и все непременно танцуют даже во время избиений.



По моему скромному мнению эта феерия японской психоделии приучает любить жизнь,друзья)
Но слабая графика и непонятный юмор не способствовал успешным продажам,в итоге -
в 2007 студия Clover была закрыта.Одна из моих любимейших и почитаемых студий игропрома)
Но,к счастью часть коллектива Clover позже пригрела Sega,в результате появилась Platinum Games,
но это уже совсем другая история)



Источник: noble-gamers.ru
Просмотров: 318 | Добавил: lbefferat | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0

Поиск

Календарь

«  Май 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Суббота
21.02.2026
21:32


Copyright MyCorp © 2026

Конструктор сайтовuCoz